Ostatnia aktualizacja: 24 października 2026
Polityka dotyczy gier karcianych publikowanych w App Store przez Piotra Demidowicza (demicode): Remik, Makao, Kuku, Kury, Schotten Totten, Wojna, Kamień Papier Jaszczur, Mariasz oraz narzędzie do wycen Planning Poker („aplikacje”). To dokument podlinkowany ze strony każdej aplikacji w App Store. Wersja angielska: privacy-policy.md.
Imiona wpisane do gry pass-and-play lub lokalnej oraz stan rozgrywki są przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu. W grach lokalnych przez Wi-Fi są wymieniane bezpośrednio między urządzeniami uczestników (Apple Multipeer Connectivity), nigdy przez serwer. Są usuwane po zakończeniu gry.
Aby znaleźć graczy w pobliżu, aplikacje proszą o zgodę na użycie sieci lokalnej. Służy ona wyłącznie do gry peer-to-peer; żadne dane nie opuszczają sieci lokalnej.
Sesje online w Planning Pokerze (dołączanie linkiem albo kodem) przechodzą przez mały przekaźnik, który utrzymujemy w Cloudflare Workers (Cloudflare, Inc.). W trakcie sesji przekazuje między urządzeniem prowadzącego a urządzeniami uczestników to, czego sesja potrzebuje: imiona, grupy, wpisane tytuły historyjek i głosy, a także losowy identyfikator urządzenia (żeby uczestnik, któremu zerwało połączenie, wrócił jako ta sama osoba). Przekaźnik trzyma te dane tylko w pamięci na czas przekazania, najwyżej kilka minut po rozłączeniu się kogoś; nie zapisuje treści w logach i po zakończeniu sesji nic nie zostaje. Cloudflare przetwarza połączenie (w tym adres IP) na własnych zasadach prywatności (https://www.cloudflare.com/privacypolicy/). Sesje przez Wi-Fi i SharePlay nie korzystają z przekaźnika.
Gra online jest opcjonalna i dostarczana przez Game Center firmy Apple. Jeśli się zalogujesz, Apple obsługuje logowanie i dobieranie graczy oraz pokazuje innym Twoją nazwę i awatar z Game Center na własnych zasadach prywatności (https://www.apple.com/legal/privacy/). Aplikacje otrzymują tylko to, co Game Center udostępnia w trakcie meczu (nazwa wyświetlana, identyfikator gracza, ruchy w grze) i przechowują to wyłącznie na czas meczu. Nie zapisujemy ani nie przekazujemy tych danych.
Aplikacje na iOS, iPadOS i Mac Catalyst zawierają Firebase Crashlytics, Firebase Performance Monitoring, Firebase Remote Config oraz Google Analytics for Firebase (Google LLC). Do Google trafiają:
Dane te nie są powiązane z Twoją tożsamością, nie służą do reklam ani śledzenia i są wykorzystywane wyłącznie do naprawy problemów i ulepszania gier. Przetwarza je Google na warunkach Firebase (https://firebase.google.com/support/privacy). Crashlytics przechowuje raporty 90 dni, Performance Monitoring do 90 dni, a Analytics dane zdarzeń najwyżej 14 miesięcy. Natywna wersja Remika na macOS nie zawiera Firebase.
W nomenklaturze App Store jest to zadeklarowane jako Diagnostyka → Dane o awariach, Dane o wydajności, Inne dane diagnostyczne; Dane o użyciu → Interakcja z produktem; Identyfikatory → Identyfikator urządzenia — dane niepowiązane z Tobą, nieużywane do śledzenia.
Remik i Kury mogą wyświetlać reklamy Google AdMob (Google LLC): baner w menu głównym i reklamę pełnoekranową między grami — nigdy w trakcie Twojego ruchu ani meczu online. Aby wyświetlać i mierzyć reklamy, Google Mobile Ads SDK przetwarza:
Zgoda. W EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii aplikacja najpierw pyta o zgodę przez formularz Google (UMP). Bez zgody widzisz tylko reklamy niespersonalizowane. Decyzję możesz zmienić w każdej chwili w Ustawieniach aplikacji („Prywatność i reklamy”) oraz w Ustawieniach iOS → Prywatność i ochrona → Śledzenie.
Sposób, w jaki Google wykorzystuje te dane, opisano na https://policies.google.com/technologies/ads i https://policies.google.com/privacy. Nie otrzymujemy danych, które Cię identyfikują — AdMob przekazuje nam tylko zbiorcze raporty.
Usuń reklamy. Jednorazowy zakup obsługuje Apple. Od Apple dowiadujemy się tylko, że konto Apple na tym urządzeniu go posiada — żadne dane płatności do nas nie trafiają.
W nomenklaturze App Store reklamy dodają Identyfikatory → Identyfikator urządzenia; Dane o użyciu → Dane reklamowe; Lokalizacja → Przybliżona lokalizacja; Diagnostyka — a tylko po zgodzie na śledzenie także dane używane do śledzenia (identyfikator urządzenia, dane reklamowe).
Aplikacje nie mają dostępu do kontaktów, zdjęć, dokładnej lokalizacji, mikrofonu, aparatu ani danych zdrowotnych. Gry inne niż Remik i Kury nie zawierają SDK reklamowych.
Aplikacje są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych i nie są skierowane do dzieci poniżej 13 lat. Świadomie nie zbieramy danych osobowych dzieci; reklamy w Remiku i Kurach są zamawiane jako odpowiednie dla ogółu odbiorców.
Jeśli zmienimy sposób obsługi danych, zaktualizujemy tę stronę i datę „Ostatnia aktualizacja”.
Piotr Demidowicz (demicode) — piotrek.demidowicz@gmail.com